유비쿼터스의 이해 DownLoad
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유비쿼터스의 이해
유비쿼터스의 이해
유비쿼터스의 이해
목 차
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 확산 배경
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스 네트워크 개념
6. 유비쿼터스의 여러 분야
7. 유비쿼터스의 적용 예
8. 유비쿼터스를 위한 접근법 - 환경 프로세스 접근법
9. 결론 - 유비쿼터스 혁명을 맞이하며
1. 정 의
가. 사전적 의미
(1) 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent)
(2) (사람이) 어디에나 모습을 나타내는
나. 상용적 의미
(1) 사용자가 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경
2. 유 래
가. 1988년 마크 와이저에 의해 ‘유비쿼터스 컴퓨팅 개념으로 제시
나. 1991년 ‘21세기를 위한 컴퓨터라는 논문을 통해 대외적으로 발표
다. 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인프레임 시대에서 개개인이 여러 컴퓨터를 사...유비쿼터스의 이해
목 차
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 확산 배경
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스 네트워크 개념
6. 유비쿼터스의 여러 분야
7. 유비쿼터스의 적용 예
8. 유비쿼터스를 위한 접근법 - 환경 프로세스 접근법
9. 결론 - 유비쿼터스 혁명을 맞이하며
1. 정 의
가. 사전적 의미
(1) 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent)
(2) (사람이) 어디에나 모습을 나타내는
나. 상용적 의미
(1) 사용자가 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경
2. 유 래
가. 1988년 마크 와이저에 의해 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’ 개념으로 제시
나. 1991년 ‘21세기를 위한 컴퓨터’라는 논문을 통해 대외적으로 발표
다. 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인프레임 시대에서 개개인이 여러 컴퓨터를 사용하는 분산 컴퓨팅 시스템(제3의 정보혁명)이 도래 할 것이라고 주장
3.. 확산 배경
가. 반도체와 이를 내장한 전자기기의 성능 향상
나. 성능 발달에 반해 떨어지고 있는 기기의 가격
다. 무선 인터넷 보급의 활성화
4. 특 징
가. 유비쿼터스 네트워크의 구축을 위해서는 정보기술(IT)의 고도화가 전제 되어야 함
(1) 컨버전스 기술의 일반화, 광대역화, IT 기기의 저가격화 등 없이는 모든 기기에 통신 능력을 부여하는 것이 어렵기 때문
나. 자동차, 가정, 실외 등의 다양한 공간에서의 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망
다. 단순히 컴퓨팅 환경을 개선하는 것에만 그치는 것이 아니라 인류의 사회 문화까지 송두리째 바꿔놓을 것으로 예상
라. 모든 전자기기에 컴퓨팅과 통신 기능이 보유되어야 실현 가능
(1) 유선 혹은 무선을 통해 광대역 네트워크에 접속
(2) 이를 위해 각 전자기기가 고유한 주소 보유
(3) IPv61) 기술이나 홈 네트워크 기술 등으로 해결 가능
5. 유비쿼터스 네트워크 개념
가. 1999년 일본 무라카미 데루야스에 의해 발표
나. 유비쿼터스 컴퓨팅에서의 네트워크 중요성 인식, 네트워크 인프라를 확장시킨 개념
다. 유비쿼터스 네트워크를 P2P(Person To Person), P2O(Person To Object), O2O(Object To Object)로 나누고 O2O 단계에서 유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 도래 할 것이라고 주장
라. 유비쿼터스 컴퓨팅 vs. 유비쿼터스 네트워크
유비쿼터스 컴퓨팅
유비쿼터스 네트워크
개 념
주변의 각종 장치들을 이용, 컴퓨터에
엑세스 가능하다는 개념
컴퓨팅 능력보다 네트워크로서의
유비쿼터스의 중요성 강조
특 징
어디에나 있는 기기들이 무선을
통하여 연결되어 있으므로 따로
컴퓨터를 휴대할 필요가 없음
이용자가 휴대하고 있는 단말기를
통해 상시 접속이 가능한 모바일
특성을 갖춘 네트워크 기반을 가짐
컴퓨터 활용도는 증가하지만 사용자가
컴퓨터의 존재를 의식하지 않은 채
자연스럽게 컴퓨터를 사용
휴대폰, PDA, 게임기, 네비게이션,
웹카메라 등의 기기를 이용, 부착된
전자태그 및 센서에 의한 네트워크 연결
가상현실이 아닌 현실 세계에 정보를
표현 할 수 있어야 함
동영상이나 음성 콘텐츠, 이용자의
수요에 맞춘 솔루션, 안전한 정보의
송수신,전자상거래가 가능한 플랫폼
등에 활용 가능
문제점
많은 양의 데이터 전송량을 감당할 수
있는 통신 대역폭 해결문제
이용자가 직접 이동하는 것처럼 느끼게
하는 응용프로그램의 스크린 이동
해결 문제
O2O 시대에 선행하는 P2P, P2O의
완벽한 실현 가능성 여부
6
자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?pk=17036116&sid=sanghyun7776&key=
[문서정보]
문서분량 : 8 Page
파일종류 : HWP 파일
자료제목 : 유비쿼터스의 이해
파일이름 : 유비쿼터스의 이해(2).hwp
키워드 : 유비쿼터스의,이해
자료No(pk) : 17036116
유비쿼터스의 이해
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목 차
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 확산 배경
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스 네트워크 개념
6. 유비쿼터스의 여러 분야
7. 유비쿼터스의 적용 예
8. 유비쿼터스를 위한 접근법 - 환경 프로세스 접근법
9. 결론 - 유비쿼터스 혁명을 맞이하며
1. 정 의
가. 사전적 의미
(1) 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent)
(2) (사람이) 어디에나 모습을 나타내는
나. 상용적 의미
(1) 사용자가 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경
2. 유 래
가. 1988년 마크 와이저에 의해 ‘유비쿼터스 컴퓨팅 개념으로 제시
나. 1991년 ‘21세기를 위한 컴퓨터라는 논문을 통해 대외적으로 발표
다. 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인프레임 시대에서 개개인이 여러 컴퓨터를 사...유비쿼터스의 이해
목 차
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 확산 배경
4. 유비쿼터스의 특징
5. 유비쿼터스 네트워크 개념
6. 유비쿼터스의 여러 분야
7. 유비쿼터스의 적용 예
8. 유비쿼터스를 위한 접근법 - 환경 프로세스 접근법
9. 결론 - 유비쿼터스 혁명을 맞이하며
1. 정 의
가. 사전적 의미
(1) 어디에나 있는, 편재하는(omnipresent)
(2) (사람이) 어디에나 모습을 나타내는
나. 상용적 의미
(1) 사용자가 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경
2. 유 래
가. 1988년 마크 와이저에 의해 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’ 개념으로 제시
나. 1991년 ‘21세기를 위한 컴퓨터’라는 논문을 통해 대외적으로 발표
다. 많은 사람이 한 대의 대형 컴퓨터를 공유하던 메인프레임 시대에서 개개인이 여러 컴퓨터를 사용하는 분산 컴퓨팅 시스템(제3의 정보혁명)이 도래 할 것이라고 주장
3.. 확산 배경
가. 반도체와 이를 내장한 전자기기의 성능 향상
나. 성능 발달에 반해 떨어지고 있는 기기의 가격
다. 무선 인터넷 보급의 활성화
4. 특 징
가. 유비쿼터스 네트워크의 구축을 위해서는 정보기술(IT)의 고도화가 전제 되어야 함
(1) 컨버전스 기술의 일반화, 광대역화, IT 기기의 저가격화 등 없이는 모든 기기에 통신 능력을 부여하는 것이 어렵기 때문
나. 자동차, 가정, 실외 등의 다양한 공간에서의 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망
다. 단순히 컴퓨팅 환경을 개선하는 것에만 그치는 것이 아니라 인류의 사회 문화까지 송두리째 바꿔놓을 것으로 예상
라. 모든 전자기기에 컴퓨팅과 통신 기능이 보유되어야 실현 가능
(1) 유선 혹은 무선을 통해 광대역 네트워크에 접속
(2) 이를 위해 각 전자기기가 고유한 주소 보유
(3) IPv61) 기술이나 홈 네트워크 기술 등으로 해결 가능
5. 유비쿼터스 네트워크 개념
가. 1999년 일본 무라카미 데루야스에 의해 발표
나. 유비쿼터스 컴퓨팅에서의 네트워크 중요성 인식, 네트워크 인프라를 확장시킨 개념
다. 유비쿼터스 네트워크를 P2P(Person To Person), P2O(Person To Object), O2O(Object To Object)로 나누고 O2O 단계에서 유비쿼터스 컴퓨팅 시대가 도래 할 것이라고 주장
라. 유비쿼터스 컴퓨팅 vs. 유비쿼터스 네트워크
유비쿼터스 컴퓨팅
유비쿼터스 네트워크
개 념
주변의 각종 장치들을 이용, 컴퓨터에
엑세스 가능하다는 개념
컴퓨팅 능력보다 네트워크로서의
유비쿼터스의 중요성 강조
특 징
어디에나 있는 기기들이 무선을
통하여 연결되어 있으므로 따로
컴퓨터를 휴대할 필요가 없음
이용자가 휴대하고 있는 단말기를
통해 상시 접속이 가능한 모바일
특성을 갖춘 네트워크 기반을 가짐
컴퓨터 활용도는 증가하지만 사용자가
컴퓨터의 존재를 의식하지 않은 채
자연스럽게 컴퓨터를 사용
휴대폰, PDA, 게임기, 네비게이션,
웹카메라 등의 기기를 이용, 부착된
전자태그 및 센서에 의한 네트워크 연결
가상현실이 아닌 현실 세계에 정보를
표현 할 수 있어야 함
동영상이나 음성 콘텐츠, 이용자의
수요에 맞춘 솔루션, 안전한 정보의
송수신,전자상거래가 가능한 플랫폼
등에 활용 가능
문제점
많은 양의 데이터 전송량을 감당할 수
있는 통신 대역폭 해결문제
이용자가 직접 이동하는 것처럼 느끼게
하는 응용프로그램의 스크린 이동
해결 문제
O2O 시대에 선행하는 P2P, P2O의
완벽한 실현 가능성 여부
6
자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?pk=17036116&sid=sanghyun7776&key=
[문서정보]
문서분량 : 8 Page
파일종류 : HWP 파일
자료제목 : 유비쿼터스의 이해
파일이름 : 유비쿼터스의 이해(2).hwp
키워드 : 유비쿼터스의,이해
자료No(pk) : 17036116
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